Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

       

Radiosity Quality [Качество метода излучения]


Метод излучения это шаг предварительной обработки в изображения, которое позволяет, вычислять вклад освещения косвенного света на участке комнаты или в среде. Косвенное освещение вызвано отражением света от диффузно отражающих поверхностей таких как стенки и дно. Метод излучения вычисляет физически точное освещение, где каждая поверхность может отражать свет на другие поверхности в среде. Метод излучения не фактически метод исполнения, это - препроцессор для исполнения при расчете с UG/PHOTO Фотореалистическим методом исполнения. Базовая технология для Метода излучения:

Свет первоначально посылается от источников освещения на поверхности в комнате или в среде. Сетка полигонов для сцены с усовершенствованым освещением на ярких областях и тех областях по граням тени.

Процессор метода излучения выполняет итерации на каждой поверхности, которая получила свет и повторно передает отраженный свет от этой поверхности на другие поверхности в среде.

Этот процесс продолжается, пока указанный процент от косвенных световых эффектов не будет.

После того, как косвенный свет рассчитан, делается нормальное Фотореалистическое изображение для полной сцены.

Метод излучения вообще используется для внутренних сцен, подобно офисным средам или интерьерам автомобилей. Метод излучения не будет обеспечивать эффектов для сложных сборок, находящихся в пространстве. Метод излучения - это интенсивный процесс вычислений, который также потребляет значительное количество дискового пространства. При значительном кол-ве многоугольников вычисления вероятно будут очень интенсивными и может значительно загрузить вычислительные ресурсы вашей рабочей станции.



Содержание раздела